Mai 2, 2024

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Square Enix reagiert auf die Verkaufsbedenken von Final Fantasy 16 und weist auf die PS5-Installationsbasis hin

Square Enix reagiert auf die Verkaufsbedenken von Final Fantasy 16 und weist auf die PS5-Installationsbasis hin

Die Verkäufe von Final Fantasy 16 seien „sehr stark“, betonte Square Enix und teilte IGN mit, dass sich das Spiel im Vergleich zur PlayStation 5-Installationsbasis gut verkauft habe.

Die PS5-Exklusivversion verkaufte sich in der Veröffentlichungswoche drei Millionen Mal, eine Zahl, die online eine Debatte darüber auslöste, ob sie die Verkaufsziele von Square Enix erreichte.

Final Fantasy 7 Remake verkaufte sich innerhalb von drei Tagen 3,5 Millionen Mal, als es im April 2020 exklusiv für PlayStation 4 erschien. Final Fantasy 15 verkaufte sich am ersten Tag 5 Millionen Mal, aber dieses Spiel kam im November 2016 auf PlayStation 4 und Xbox One auf den Markt und ist es auch steht immer noch. Das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte der Serie.

Angeheizt wurde die Diskussion durch a Bloomberg In dem Artikel wurde festgestellt, dass die Verkäufe des Spiels in Japan in der zweiten Woche nach der Veröffentlichung dramatisch zurückgingen, dass die anfänglichen Verkäufe „hinter den vorherigen Spielen der langjährigen Rollenspielserie zurückblieben“ und dass Square Enix selbst „mit einer schwachen Dynamik zu kämpfen“ habe sein Flaggschiff-Franchise.

In einer von Square Enix exklusiv für IGN veröffentlichten Erklärung wies das Unternehmen auf den Unterschied bei der Dockingstation zwischen der PS4-Dockingstation bei der Veröffentlichung von Final Fantasy 7 Remake und der PS5-Dockingstation bei der Veröffentlichung von Final Fantasy 16 letzten Monat hin.

„Mit 38 Millionen weltweit ausgelieferten PS5-Konsolen (Stand 31. März 2023) hat Final Fantasy 16 mehrere Tage nach seiner Veröffentlichung am 22. Juni 2023 weltweit mehr als drei Millionen Einheiten verkauft“, sagte Square Enix.

Unter Berücksichtigung der gefeierten Verkaufszahlen von Final Fantasy 7 Remake und des Unterschieds in der Größe der PlayStation 4-Installationsbasis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Titels können wir sehen, dass die Attachment-Rate von Final Fantasy 16 angesichts der PS5-Installationsbasis exponentiell hoch ist.

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„Square Enix betrachtet die ersten Verkaufsergebnisse von Final Fantasy 16 als sehr stark und wir werden weiterhin eine breite Palette von Initiativen umsetzen, um mehr Menschen dazu zu bringen, das Spiel zu spielen.“

Square Enix hält die ersten Verkaufsergebnisse von Final Fantasy 16 für sehr stark und wir werden weiterhin zahlreiche Initiativen umsetzen, um mehr Menschen zum Spielen des Spiels zu bewegen.

Square Enix ist für seine stark überzogenen Verkaufsprognosen berüchtigt, wobei alles von Tomb Raider bis Hitman trotz Millionen verkaufter Exemplare als interner Misserfolg gilt.

IGN-Quellen, die mit der Leistung von Final Fantasy 16 vertraut sind, bestätigten, dass die Verkaufszahlen seit der Veröffentlichung erheblich zurückgegangen sind, das Spiel jedoch noch nicht als Katastrophe angesehen werden muss, wie einige behauptet haben. Eine Quelle verwies auf die jüngsten Äußerungen von Produzent Naoki Yoshida, dass möglicherweise DLCs in Sicht seien und daher mehr in die Entwicklungszeit investiert werde, da Final Fantasy 16 ein wichtiger Indikator dafür sei.

Final Fantasy 16 spaltete die Fans, indem es die Rollenspielfunktionen, die in früheren Titeln vorherrschten, zugunsten eines düstereren, aktionsorientierten, von Game of Thrones inspirierten Erlebnisses aufgab.

bei IGN Rezension zu Final Fantasy 16 Mit seinen rasanten, reflexgesteuerten Kämpfen weicht Final Fantasy 16 definitiv von dem ab, was Fans von einem Final Fantasy-Spiel erwarten würden, aber seine hervorragende Geschichte, Charaktere und der Aufbau der Welt stehen auf Augenhöhe mit dem Besten, was die Serie zu bieten hat bieten, und es sollte einen Vorsprung setzen. Innovatives Active Time Lore setzt einen neuen Standard dafür, wie lange geschichtsträchtige Spiele Spieler in ihre Welt eintauchen lassen können.

Louise Wooldridge, Forschungsleiterin bei Ampere Analysis, sagte, ihre Gaming-Daten zeichneten ein positives Bild. Laut Daten von Ampere Games – Analytics war Final Fantasy 16 im Juni der sechstbeliebteste Titel bei monatlich aktiven Nutzern weltweit auf PS5, wobei 13 % der PS5-Spieler es spielten. Drei Tage nach der Veröffentlichung war Final Fantasy 16 der PS5-Titel mit den zweithöchsten Einnahmen bei täglich aktiven Nutzern weltweit und blieb hinter FIFA 23 zurück, übertraf aber Spiele wie Fortnite und Call of Duty. Am Ende des Monats war es auf den vierten Platz zurückgefallen, schien sich aber eingependelt zu haben und behauptete seinen Vorsprung vor großen Direct-Service-Titeln wie Diablo 4, NBA 2K 23 und GTA 5.

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„Final Fantasy 16 wurde unter Marktbedingungen veröffentlicht, die sich stark von denen früherer Franchise-Veröffentlichungen wie FF7R und FF15 unterschieden, daher sind Vergleiche problematisch“, erklärte Wooldridge.

Beispielsweise ist FF16 exklusiv für die PS5 erhältlich und wurde früher im PS5-Lebenszyklus veröffentlicht als FF7R im PS4-Lebenszyklus. Wenn die aktive installierte Basis der PS5 weltweit weniger als 40 Millionen beträgt, sind Verkäufe von drei Millionen nicht schlecht. Sicherlich.

Dies mag hinter den Erwartungen von Square Enix zurückbleiben, aber die Startumgebung und die Altersfreigabe des Spiels schränken sein Potenzial etwas ein. Angesichts des Erfolgs von Yoshi-P bei der Konvertierung von Final Fantasy 14 schätze ich, dass die Erwartungen besonders hoch waren.

Auch in den Tagen nach der Veröffentlichung des Rollenspiels wird mit einem rapiden Umsatzrückgang gerechnet – viele der ersten Verkäufe werden von Kernspielern und Fans der Franchise kommen. Es wird interessant sein zu sehen, ob es sich weiterhin verkaufen und in den Charts halten kann In den kommenden Monaten ist das vielleicht sogar ein besserer Indikator für seine Leistung.

Wooldridge sagte, der wahrgenommene Mangel an Verkäufen in Japan sei auf die Beliebtheit der PS5 im Vergleich zur Nintendo Switch im Land zurückzuführen, wobei letztere die Verkaufscharts dominiert. In Japan zog Final Fantasy 16 doppelt so viele Spieler pro Tag an wie das zweitbeliebteste PS5-Spiel, Apex Legends, und war in diesem Zeitraum das meistgespielte Spiel.

„Angesichts der neuen Richtung, in die das Spiel ging, ist es nicht verwunderlich, dass es sich in Japan nicht gut verkaufte“, sagte Wooldridge. FF16 hat ernstere und düsterere Themen als frühere Versionen sowie – für den größten Teil des Spiels – eine ältere Besetzung von Charakteren. Spieler in Japan bevorzugen überwiegend jüngere Charaktere (wie wir bei Nier Replicant gesehen haben, wo der Hauptcharakter in Japan ein Teenager war). Junge, aber im Western war die Hauptfigur ein Mann in den Vierzigern.) FF16 scheint sich eher an westliche Zuschauer zu richten – es fehlt der traditionelle JRPG-Stil.

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„Das Spiel scheint sich auf die Kernfangemeinde von Final Fantasy und das breitere ARPG-Publikum zu erstrecken – es ist von seinem ursprünglichen Stil und seiner ursprünglichen Struktur abgewichen … nicht so weit, dass es die meisten Fans der Franchise verliert, aber nicht so weit, dass es mehr davon einbezieht.“ Hauptakteure.“

Während Fans sich fragen, welche Richtung Square Enix mit dem unvermeidlichen Final Fantasy 17 einschlagen wird, arbeitet das Unternehmen bereits an einer Winterveröffentlichung für Final Fantasy 7 Remake: Teil 2, das offiziell Final Fantasy 7 Rebirth heißt. Das Remake von Final Fantasy 6 soll auch innerhalb der Mauern von Square Enix ein heißes Thema sein.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].