April 29, 2024

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Nintendo bietet vage Antworten zur Abwärtskompatibilität von „Switch 2“ – Ars Technica

Nintendo bietet vage Antworten zur Abwärtskompatibilität von „Switch 2“ – Ars Technica
Hineinzoomen / Eine Auswahl an Nintendo-Konsolen, auf denen keine Software ausgeführt werden kann, die für eine frühere Nintendo-Konsole entwickelt wurde …

Getty Images

Seit wir weggezogen sind konvertiertAnfang 2017 gab es viele Gespräche und Spekulationen über die unausweichliche Nachfolge des Regimes. Und unter Switch-Besitzern herrscht große Sorge, ob die kommende „Switch 2“ mit den Tausenden Spielen kompatibel sein wird, die bereits auf der aktuellen Switch verfügbar sind.

Nintendo bleibt in dieser Schlüsselfrage vorerst frustrierend vage. In Fragen und Antworten für Investoren (teilweise Übersetzt vom Twitter-Nutzer Cheesemeister), Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa, sagte: „Obwohl unser Unternehmen immer über verschiedene Spezifikationen für zukünftige Hardware nachdenkt, werde ich hier keine spezifischen Kommentare zu zukünftiger Hardware abgeben … Unser Unternehmen möchte weiterhin einzigartige Möglichkeiten zum Spielen mit seiner integrierten Hardware bieten.“ und kommerzielle Software, also freuen Sie sich bitte darauf.“

Es ist schwer, das Fehlen einer Antwort zu begreifen, wenn man bedenkt, dass Nintendo sie nicht offiziell angekündigt hat beliebig Bisherige Details zur nächsten Konsolen-Hardware. Später in den gleichen Fragen und Antworten, Furukawa männlich dass „wir im Hinblick auf den Übergang von Nintendo Switch zu Geräten der nächsten Generation so viel wie möglich tun wollen, um unseren Kunden einen nahtlosen Übergang zu ermöglichen, während sie einen Nintendo-Account verwenden.“

Dabei handelt es sich nicht um gänzlich neue Informationen. Nintendo Das sagte er auf der Folie zur Investorenpräsentation 2020 dass es plant, ein Nintendo-Konto für sein „nächstes integriertes Hardware- und Software-Gaming-System“ zu verwenden, das im Jahr 20XX auf den Markt kommt. Das neue Zitat, das einen „reibungslosen Übergang“ betont, und das veraltete Kontoverwaltungssystem können jedoch als Hinweis darauf gewertet werden, dass Nintendo plant, Switch-Spielern die Übertragung ihrer Spielbibliotheken auf neue Hardware zu ermöglichen.

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Zurückblicken

Nintendo blickt auf eine lange Geschichte der Abwärtskompatibilität seiner Handheld-Systeme zurück, die jeweils Spiele der vorherigen Generation in einer Reihe spielen können, die vom ursprünglichen Game Boy bis zur Nintendo 3DS-Reihe reicht. Kürzlich hat das Unternehmen eine ähnliche Serie von Gamecube-Abwärtskompatibilitäten für die Wii U eingeführt, mit der letztere sogar herunterladbare Spiele spielen kann, die von der Wii portiert wurden.

Spiele, die 1989 für den ursprünglichen Game Boy veröffentlicht wurden, können immer noch auf Game Boy Advance-Konsolen gespielt werden, die bis weit in die 2000er Jahre verkauft wurden.
Hineinzoomen / Spiele, die 1989 für den ursprünglichen Game Boy veröffentlicht wurden, können immer noch auf Game Boy Advance-Konsolen gespielt werden, die bis weit in die 2000er Jahre verkauft wurden.

Andrew Cunningham

Aber Nintendo durchbrach die Kette der Abwärtskompatibilität mit der Switch, die beide Hardwarelinien von Nintendo zu einer neuen „hybriden“ Plattform zusammenführte. Mittlerweile konzentrieren sich sowohl Microsoft als auch Sony zunehmend auf die Abwärtskompatibilität als marktfähige Funktion in der neuesten Xbox- und PlayStation-Hardware.

Aus Sicht der Spieleentwicklung Shigeru Miyamoto von Nintendo Beobachtet im November 2022 dass in der Vergangenheit Softwareentwicklungsumgebungen „nicht gerendert werden konnten, wenn sich die Hardware änderte, und Software, die für frühere Hardware veröffentlicht wurde, ohne Änderungen nicht mehr lauffähig war.“ In letzter Zeit bedeutet die geräteübergreifende Integration dieser Entwicklungsumgebungen jedoch, dass „es im Allgemeinen einfacher geworden ist, eine Umgebung zu implementieren, in der Software, die für frühere Geräte veröffentlicht wurde, auf neuer Hardware ausgeführt werden kann“, sagte Miyamoto.

Unterrichtsrede

Natürlich hängt die Implementierung der Abwärtskompatibilität auf dem neuen Switch von mehr als nur Softwareentwicklungsumgebungen und Online-Kontostrukturen ab. Neue Hardware, auf der Adapter 2 läuft, muss in der Lage sein, Software, die für einen völlig anderen SoC entwickelt wurde, auf irgendeine Weise zu interpretieren.

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Wie Modern Vintage Gamer betont Das tolle Video vom März zu diesem ThemaDer Nvidia Tegra X1-Chip, der die Switch antreibt, wird vom Unternehmen zunehmend veraltet Maxwell-Architekturdas aus dem Jahr 2014 stammt. Auch wenn Nintendo bei Nvidia-Chips bleibt (was wahrscheinlich ist), wird die neue Konsole wahrscheinlich auf einem neuen SoC basieren, der auf einer neuen Architektur basiert Ampere oder auch Liebesspitze.

Die Chip-Kompatibilitätssituation wird durch die Art und Weise, wie das Nintendo Switch-Softwareformat das vollständige Maxwell-GPU-Treiberpaket und spielspezifische Shader mit der Software selbst bündelt, noch komplizierter. Das bedeutet, dass die Binärdatei für Maxwell-basierte Switch-Geräte geschrieben ist Es funktioniert nicht auf einer Nicht-Maxwell-GPU Ohne kompletten Zusammenbau.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu umgehen, wie Modern Vintage Gamer erklärt. Nintendo kann Folgen Sie dem Beispiel von Microsoft bei der Verwendung einer softwarebasierten Emulationsschicht zur Sicherung älterer Hardware, eine Strategie, die sich als erfolgreich erwiesen hat Inoffizielle Switch-Emulatoren auf Steam Deck. Nintendo könnte auch einen vollständigen X1-Chip auf einem „Switch 2“-Motherboard integrieren und damit die Strategie umkehren, die in der Vergangenheit bei einigen Handheld-Konsolen verfolgt wurde. Einzelne Spiele können auch gepatcht werden, damit sie auf neuer Hardware funktionieren. Allerdings wird dies angesichts der riesigen Spielebibliothek der Switch wahrscheinlich einige Supportlücken hinterlassen.

Frage des Willens

Abgesehen von technischen Problemen ist die Frage von großer Bedeutung, ob Nintendo tatsächlich die Abwärtskompatibilität für „Switch 2“ anstrebt. Die meisten der oben besprochenen Lösungen sind für Nintendo mit zusätzlichen Kosten verbunden, entweder in Bezug auf die Emulation/Debugging-Entwicklung oder die physischen Kosten der Hardware selbst. Für die Abwärtskompatibilität wäre außerdem erforderlich, dass das neue System vollständig mit vorhandenen Switch-Konsolen und dem Switch-Cartridge-Format (das maximal 32 GB groß ist) kompatibel ist, was beides zu Designkompromissen führen kann.

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Volle Abwärtskompatibilität für
Hineinzoomen / Volle Abwärtskompatibilität für die Switch 2 bedeutet auch volle Unterstützung für die Joy-Cons und alle ihre Sonderfunktionen.

Mark Walton + Sebastians Hände

(Ars Technica erhält möglicherweise eine Vergütung für Verkäufe über Links in diesem Beitrag über Partnerprogramme.)

Dies scheinen kleine Hürden zu sein, die überwunden werden müssen, um sicherzustellen, dass zig Millionen Switch-Besitzer ihre Bibliotheken auf die neue Hardware von Nintendo übertragen können. Aber es gibt zumindest manche Markt Forschung Dies deutet darauf hin, dass die Abwärtskompatibilität nur begrenzte Auswirkungen auf den langfristigen Erfolg der Plattform hat.

Es gibt auch einige Anzeichen dafür, dass Nintendo der Abwärtskompatibilität bei neuer Hardware möglicherweise keine hohe Priorität einräumt. Nachdem Miyamoto bereits im November auf die immer einfachere Abwärtskompatibilität in der Softwareentwicklung hingewiesen hatte, fügte er hinzu: „Nintendos Stärke liegt in der Schaffung neuer Unterhaltungsmöglichkeiten. Wenn wir also in Zukunft neue Hardware auf den Markt bringen, planen wir, weiterhin Neues und Einzigartiges anzubieten.“ Gameplay, das auf vorhandener Hardware nicht erreichbar ist.

Dies ist kein völliges Leugnen, aber es ist auch keine direkte Befürwortung der Wichtigkeit, bestehende Switch-Softwarebibliotheken auch in Zukunft auf neuer Hardware verfügbar zu halten.