Oktober 8, 2024

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Eldens Ring sieht klein und cool aus mit der neigbaren Kamera

Eldens Ring sieht klein und cool aus mit der neigbaren Kamera

Eldenring Kein bezauberndes Spiel. Buchstäblich alles, von wilde Tierwelt zu STARSCORGE RADAN BOOSTER, will deine Beschädigten begraben und hindert dich daran, die Ordnung in den Ländern dazwischen wiederherzustellen. Aber die Idee, dass die berühmte FromSoftware ist schwierig Seelen-Wie kann Be Kind, YouTuber Kevin „Flurdeh“ Hensen schickte ihn auf die Mission, das Spiel als Claymation-ähnliches Claymation-ähnliches CRPG neu zu erfinden Die Ergebnisse waren erstaunlich. Ich würde das total spielen.

Flurdeh ist ein Videoeditor, dessen Arbeit für YouTube sich hauptsächlich darauf konzentriert, die Schönheit von Videospielen hervorzuheben. Dies beinhaltet regelmäßig einen „Neigungsumschalter“ der Kamera des Spiels, um die Perspektive zu ändern, und hat oft ein ähnliches isometrisches Aussehen. Hades oder CRPGs wie Disco-Elysium und das Original Tropfen. Flurdeh hat dies viele Male mit anderen Spielen getan, einschließlich Vergangene Tage Und Red Dead Redemption 2Und das Endergebnis ist normalerweise eine großartige Stop-Motion-Animation, mit der Sie sich direkt neben einem Kurzfilm von Tim Burton wie zu Hause fühlen werden.

Benutzen Kamera-Tools Erstellt von Software-Ingenieur und Photovoltaik-Moderator Frans Bauma, jetzt Floridy Kippverschiebung Eldenring. Anstelle der üblichen Third-Person-Kamera, die einem Befleckten hinter dir folgt, hat Flurdeh das Objektiv hoch über dem Geschehen neu erfunden und die Ländereien in wunderschöne Miniaturlandschaften verwandelt.

Sehen Sie, wie viel Spaß das alles macht! Einschüchtern von Feinden wie Diese hasserfüllten Riesenhunde In Caelid und was zu sein scheint Glitzerstein-Drache Adula, sehen Sie hautnah und freundlich in ihren natürlichen Lebensräumen. Das Die Schildkröte des Papstes Es ist nur ein Treffpunkt. So berüchtigt Baumschutz Scheint keine Bedrohung zu sein. The Lands Between ist kein gemütlicher Ort, aber Flurdehs Animation gibt ihnen definitiv dieses Gefühl.

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sagte Flodet Kotaku Ein bisschen darüber, wie die Animation erstellt wurde, und erklärt, dass die Inspiration für die Änderung der Spielperspektive von der Slasher-Fotografie kam, die er 2015 online sah.

„Er hatte einige Beispiele aus den Bildern, die echte Gebäude, Autos und Menschen wie Spielzeug aussehen ließen“, sagte Fleurdet. „Ich arbeite auch in der In-Game-/virtuellen Fotografie, also habe ich im Laufe der Jahre versucht, den Effekt in Spielen nachzubilden, was schließlich dazu führte, dass Videos davon gemacht wurden. Der größte Teil der Illusion des Effekts entsteht durch den Winkel und die Tiefe der Ansicht , also habe ich viel damit experimentiert, bis ich den richtigen Look hinbekommen habe … dann habe ich die Aufnahmen beschleunigt und bestimmte Frames aus den Videos entfernt, damit alles wie Spiele in einer Stop-Motion-Animation aussieht.“

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Obwohl Flurdeh in der Vergangenheit den Trend für viele Spiele geändert hat, freut er sich immer darauf, kommende Veröffentlichungen auszuprobieren, einschließlich der sehr spezifischen Bethesda-Version.

„Manchmal funktioniert der Effekt bei einem Spiel einfach nicht und ich muss weitermachen“, sagte Fleurdet. „Es ist weit weg, aber Sternenfeld ist die erste [that comes] Ich bin daran interessiert, es auszuprobieren. Ich minimiere immer bereits veröffentlichte Spiele wie Bioschock Und Spiegelrand Trotzdem.“

Tilt-Shift stelle ich mir vor Eldenring Es wird schwieriger, als das Spiel eigentlich ist. Abseits der hektischen Arbeit zu sein, wo alles so klein aussieht, wird es fast unmöglich machen, die Bewegungen des Feindes zu lesen. Aber es ist nicht zu leugnen, dass es eine nette Art ist, die düstere Fantasiewelt von FromSoft neu zu erfinden.

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