Mai 16, 2024

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Die Staffeln von „Diablo 4“ werden Ihr Leben nicht absichtlich bestimmen, was erfrischend ist

Die Staffeln von „Diablo 4“ werden Ihr Leben nicht absichtlich bestimmen, was erfrischend ist

Eines der Probleme mit dem aktuellen „Alles ist ein Live-Service“-Modell der Spielebranche besteht darin, dass es schnell zu viele Spiele gibt, um mithalten zu können. Eine meiner Ängste hat mir schon immer den Kopf zerbrochen, als ich versuchte, zwei große Spiele unter einen Hut zu bringen, Destiny 2 und Diablo 4, beides Live-Action-Dienste, sowie die großen eigenständigen Veröffentlichungen dieses Jahres, Jedi Survivor, Tears of the Kingdom und Final Fantasy XVI , Sternenfeld usw. Ich musste bereits andere laufende Spiele fertigstellen und mehrere Titel unvollendet lassen, um das Ganze zum Laufen zu bringen.

Glücklicherweise fühlt es sich so an, als wäre Diablo ein seltenes Spiel, das seine saisonale Belastung durchstehen wird … eigentlich gar nicht so schlecht. Aus Gesprächen mit den Entwicklern und allem, was sie öffentlich gesagt haben, klingt dies nach einem Saisonmodell, das Sie in jedem gewünschten Tempo nutzen und bis zum Ablauf immer noch bequem abschließen können.

Als ich letzte Woche mit Regisseur Joe Shelley sprach, versicherte er mir, dass das Beenden eines Battle Pass auf Rang 100 zu nichts führen wird. Schließen Um Spieler zu zwingen, Level 100 mit einem saisonalen Charakter zu erreichen, was allein über 100 Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen könnte. Er sagte, das unmittelbare Ziel des Teams bestehe darin, dass die Leute, die Nüsse mahlen wollten, dies tun könnten, aber sie wollten auch ein System entwickeln, bei dem jemand, der aufgrund seines Zeitplans nur ein paar Stunden pro Woche spielen könne, das Spielen von Battle Passes trotzdem bequem beenden könne in der Zeit, die sie hatten. Die dreimonatige Saison endet.

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In der ersten Staffel soll die Grundgeschichte eher kurz ausfallen. Während Diablo gesagt hat, dass zukünftige Staffeln umfangreicher werden werden, zumindest für die Malevolent-Saison, besteht die Anfangsgeschichte hauptsächlich darin, einen Kontext für die zentrale Mechanik von Malevolent zu schaffen, bei der Herzen für zusätzliche Kräfte kultiviert und stabilisiert werden. Aber die eigentliche Geschichte ist nicht zeitgebunden und Sie müssen nicht jede Woche zurückkommen, um bestimmte Dinge zu spielen oder daran zu feilen, um neue Story-Beats freizuschalten.

Das Ziel einer Saison besteht einfach darin, Spaß daran zu haben, einen neuen Charakter zu verbessern und dabei eine einzigartige saisonale Mechanik zu nutzen, die im Basisspiel nicht zu finden ist. Ich weiß, dass einige Leute enttäuscht sein werden, dass sie ihre vorhandenen Charaktere nicht verwenden können (ich habe das schon oft besprochen), aber der springende Punkt ist, dass alle auf dem gleichen Spielfeld beginnen und dann einen ausprobieren können Klasse oder Build, die Sie noch nicht ausprobiert haben.

Ein großer Vorteil der Diablo 4-Saisons besteht darin, dass Sie dies nicht tun verlieren Ihr saisonaler Charakter, auf den Sie am Ende hingearbeitet haben. Wenn Sie also den Battle Pass abgeschlossen haben und genug vom zentralen Mech haben, können Sie einfach … aufhören. Wenn Sie später zu diesem Charakter zurückkehren oder ihn nach Ende der Saison weiter verbessern möchten, können Sie dies in der ewigen Welt tun. Die investierte Zeit hinterlässt dennoch ein nachhaltiges Ergebnis.

All dies führt zu der Idee, dass das Diablo 4-Team nicht besonders an endlosem Engagement interessiert ist wie bei anderen Live-Action-Spielen. In einem kürzlichen Entwickler-Livestream gab Joe Piepiora von Diablo ein weit verbreitetes Zitat darüber ab, dass es in Ordnung sei, anzuhalten, eine Pause von einem Spiel einzulegen und später wiederzukommen, wenn es neue Dinge gibt, die man spielen möchte.

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„Wenn man alle Ziele erreicht und die Dinge tut, die man für wirklich wichtig hält, und dann eine Pause machen möchte, um eine Weile etwas anderes zu spielen, ist das in Ordnung. Und wir machen das Gleiche.“ sagte Piepiroa. „Wenn die Saison beginnt und neue Sachen herauskommen, ist es an der Zeit, zurückzukommen, vor allem, wenn Sie zuvor eine gute Zeit beim Spielen hatten. Genau dann sollten Sie zurückgehen und Diablo 4 Fresh ausprobieren.“

Es ist… erfrischend, aus einer nie endenden Tretmühle herausgekommen zu sein, in der man sich bei anderen Live-Spielen immer zurückgelassen fühlt. Ja, ich spreche von Destiny, aber auch von Genshin Impact, The Division, vielen verschiedenen Spielen, die ähnlich aufgebaut sind. Ich freue mich darauf zu sehen, wie Diablo 4 es anders macht.

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