April 29, 2024

BNA-Germany

Folgen Sie den großen Nachrichten aus Deutschland, entdecken Sie ausgefallene Nachrichten aus Berlin und anderen Städten. Lesen Sie ausführliche Funktionen, die Ihnen helfen, die Denkweise der Deutschen zu verstehen.

Das Erscheinungsdatum von Baldur’s Gate 3 für PC wurde um einen Monat vorverlegt, um die Begegnung mit Starfield Clash zu vermeiden

Das Erscheinungsdatum von Baldur’s Gate 3 für PC wurde um einen Monat vorverlegt, um die Begegnung mit Starfield Clash zu vermeiden

Große Neuigkeiten für Baldur’s Gate 3-Fans: Entwickler Larian hat die PC-Version um einen Monat vorgezogen und so einen möglicherweise brutalen Zusammenstoß mit Starfield-Gigant Bethesda abgewendet.

Der Start von Baldur’s Gate 3 ist für den 31. August geplant, einen Tag vor Starfields Starttermin am 1. September. Jetzt erscheint die PC-Version von Baldur’s Gate 3 am 3. August, was ihr einen Monat Vorsprung auf Starfield verschafft.

Allerdings verzögert sich die Veröffentlichung der PlayStation 5-Version um eine Woche auf den 6. September. Und die Xbox-Version hat immer noch kein Startfenster, ebenso wie die Mac-Version.

In einem Community-Update sagte Larian, dass das neue Veröffentlichungsdatum „bedeutet, dass die PC-Version von Baldur’s Gate 3 zu einem Zeitpunkt veröffentlicht wird, zu dem Sie mehr Zeit haben, es zu spielen“. Dies ist ein subtiler Hinweis für Spieler, die sich möglicherweise Sorgen darüber gemacht haben, ob sie Tag für Tag zwischen Baldur’s Gate 3 und Starfield auf dem PC wählen müssen.

In einem Interview mit IGN lehnte Larian-Gründer und Kreativdirektor Swen Vincke es ab, Starfield als direkten Grund für die Änderung des PC-Veröffentlichungsdatums zu nennen, sondern sprach stattdessen allgemein davon, dass er einen Platz im überfüllten Veröffentlichungskalender finden wollte.

„Sie haben Zelda, Sie haben Diablo 4, Sie haben Starfield, Final Fantasy … Es ist ein wirklich großes Jahr.“


Ich kenne den Vergleich [to Starfield] „Das ist natürlich unvermeidlich, weil es herauskommt“, sagte Fink. „Aber ich weiß nicht, ob Sie sich den Rest des Jahres angesehen haben, es ist eine sehr arbeitsreiche Zeit. Ich glaube nicht, dass wir schon seit langer Zeit ein so arbeitsreiches Jahr wie dieses hatten. Sie haben Zelda, Sie haben Diablo 4.“ , es gibt Starfield, Final Fantasy, es gibt noch eine Menge andere, die ich nicht erwähnt habe.“ Es ist ein wirklich großes Jahr.

Siehe auch  Skylines 2, sowie viele andere Dinge

„Es wird immer Wettbewerb und Spiele geben, die gleichzeitig herauskommen, aber wir hatten die PC-Version, an der wir saßen, und wir sagten, es gibt ein Zeitfenster, in dem die Spieler sich Zeit lassen können, sie zu spielen.“ Spiele, die sie spielen wollen. Sie wollen Baldur’s Gate 3 spielen. Sie wollen Starfield spielen. Sie wollen Diablo spielen. Sie wollen Final Fantasy spielen. Sie haben einfach so viel Zeit in ihrem vollen Spielplan.

Wir mussten also verstehen: Wollen wir alles gleichzeitig herausbringen, weil wir versuchen, eine gleichzeitige Veröffentlichung zu erreichen, oder nicht? Es ist Zeit, sie herauszuholen.“

Die PS5-Version von Baldur’s Gate 3 wurde leicht verzögert, um Larian dabei zu helfen, das Leistungsziel von 60 fps zu erreichen, das er sich für das umfangreiche Rollenspiel der Konsole gesetzt hat. Es ist zu beachten, dass das 60-fps-Ziel für Baldur’s Gate 3 auf PS5 nur für Einzelspieler gilt. Die Bildrate ist niedriger, wenn Sie im Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm für zwei Spieler spielen.

„Baldur’s Gate 3 strebt 60 fps an, wir sind auf der Plattform kurz davor, das zu erreichen, aber wir brauchen etwas mehr Zeit“, sagte Larian in seinem Community-Update. Wir möchten bei der Qualität keine Kompromisse eingehen und halten es für eine Schande, die Größe auf 30 fps zu reduzieren oder andere Kompromisse einzugehen, um ein beliebiges Datum zu erreichen.

„Wir verstehen, dass die Leute davon vielleicht enttäuscht sein werden, aber wir sind nah genug dran, neue Höhen für RPGs auf dem System zu erreichen, dass die Vorteile einer kurzen Verzögerung die Nachteile einer Beschleunigung der PS5-Veröffentlichung und einer Verkleinerung überwiegen.“

Siehe auch  Google hat gerade seine Update-Befugnis an Samsung übergeben

„Wir sind sehr nah dran [60fps]Fink sagte gegenüber IGN: „Wir dachten, wenn wir das schaffen, wäre das großartig für Gamer.“

Damit bleibt das heikle Problem der Xbox-Version. Anfang des Jahres sorgte Larian für Aufsehen, als das Unternehmen in einer Stellungnahme das Fehlen eines Veröffentlichungsdatums für die Xbox Series X- und S-Versionen von Baldur’s Gate 3 erklärte.

Larian sagte: „Wir hatten einige technische Probleme bei der Entwicklung des Xbox-Ports, die uns daran gehindert haben, hundertprozentig zuversichtlich zu sein, ihn anzukündigen, bis wir sicher waren, dass wir die richtigen Lösungen gefunden haben – insbesondere konnten wir Splitscreen-Koop nicht zum Laufen bringen.“ Standard.“ auf Xbox Series X und S, was für uns eine Voraussetzung für die Auslieferung ist.“

Zwar gibt es keine Plattformexklusivität, die Larian daran hindert, Baldur’s Gate 3 neben der PS5-Version auch auf Xbox zu veröffentlichen, doch diese Microsoft-Anforderung für den Koop-Modus wird in „Arbeiten nach dem gleichen Standard“ auf Xbox Series X und S aufgeteilt. Unglücklicherweise benötigt Larian für Xbox-Besitzer mehr Zeit um Splitscreen-Koop auch auf der Xbox Series S zu spielen.

Als IGN auf ein Veröffentlichungsfenster für die Xbox-Version drängte, sagte Fink: „Larians Ziel ist es definitiv, für dieses Jahr bereit zu sein.“

„Unsere Teams arbeiten schon seit einiger Zeit daran und sind verärgert, dass sie es nicht geschafft haben“, sagte Fink. „Ich hoffe, die Leute verstehen, dass es die Realität der Entwicklung ist. Es ist da. Es ist nicht unbedingt das, was man will, aber es ist da.“

„Wir wollen, dass dieses Spiel vorbei ist. Es ist fertig. Es muss da draußen sein. Wir wollen, dass die Spieler es spielen. Wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich es spielen. Es liegt also in unserem Interesse, es auf allen Plattformen rauszubringen.“ .“

Siehe auch  Die Nintendo DS-Firmware „Prototype“ enthüllt den einzigartigen Start-Soundeffekt des Systems

„Wir tun alles, was wir können, aber wir wollen keine Kompromisse eingehen, weil wir es tun. Wir wollen sicherstellen, dass man, wenn man es in die Hand nimmt, sagt: „Hey, das ist wirklich gut, ich möchte damit spielen.“ meine Freunde im Mehrspielermodus.“

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder heimlich drin [email protected].